3D Könyvcsomag
AKCIÓ!

3D Könyvcsomag

3ds Max -a 3D világa - MAYA 3D modellezés és animáció

Nyelv: magyar

Szerző:

Kiadó: Perfact Kiadó

Kiadás ideje: 0000.

ISBN: 00000010132372

Súly: Súly nincs megadva  

Kivitelezés:

Oldalszám: 0

Várható szállítás: 2 nap (2018.08.16)

Státusz: Rendelhető

Bolti ár: 12.190 Ft       Ár: 5.590 Ft

Kedvencekhez
rendelheto
3ds Max - a 3d világa

Milyen újdonságokat kínál az Autodesk 3ds Max 9? Érdemes-e az új változatra frissíteni? Hogyan teheti hatékonyabbá a munkáját a 3ds Max?/b

A kötet szerzője, Ted Boardman sok más egyéb mellett ezekre a kérdésekre is választ ad könyvében, amely napjaink egyik piacvezető térgrafikai és animációs alkalmazásához, a 3ds Maxhoz kínál átfogó útmutatót. Nem csak a modellezés és az objektumok animálásának folyamatait sajátíthatja el, hanem azok működését is megértheti. A könyv példáinak és gyakorlatainak elvégzése során megismerheti a 3ds Maxot annyira hatékonnyá és egyszerűen használhatóvá tevő új funkciókat. Mind az új felhasználók, mind a munkavégzésük hatékonyságát fokozni kívánó "rutinrókák" hasznosnak fogják találni az alábbi, részletesen kidolgozott témaköröket:

- Modellezési módszerek a számítógépes erőforrások hatékony felhasználásával
- Procedurális modellezési módszerek az egyszerű szerkeszthetőségért
- A térbeli jelenetek térhatását fokozó bevilágítási és anyaghasználati praktikák
- Kamerák és objektumok animálása sebességszabályozással
- A jelenetek látványosabbá tétele különleges hatásokkal

A nagysikerű könyv kiváló kiindulópont a 3D és a Maya világának megismeréséhez. Az alapoktól indulva, gyakorlati példákkal kombinálva szórakoztató és egyszerű módon tanítja meg a Maya alapvető eszközeinek használatát, és közben a Maya 2008 verzió újdonságaival is megismertet. Kövessük az egyértelmű, lépésről lépésre haladó leckéket, és így a CD-n található projektfájlokat használatával gyakorlati tudást szerezhetünk. A színes mellékletben lenyűgöző modellek képeit találjuk, amelyek további ösztönzést adhatnak a fejlődésünkhöz.

MAYA

- Megismerjük a Maya 2008 kezelőfelületét
- Emberi kéz, rakéta és gőzmozdony létrehozása közben kísérletezünk a modellezéssel
- Elsajátítjuk a NURBS-ök, poligonok és subdivek alapjait
- Felfedezzük a shadelés és textúrázás finomságait
- Egy gőzmozdony modelljét előkészítjük automatizált animáláshoz
- Természetesebb bevilágítást hozunk létre mental rayŽ Final Gather és Global Illumination használatával
- Valóságszerűbb eredményeket állítunk elő Maya Render Layers és egy Ambient Occlusion pass alkalmazásával

Olvasói vélemények

ovasoi velemeny

Ezt a terméket még senki sem értékelte

Az Ön kosara üres.